This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Jumat, 02 Desember 2016

#SIP_Interface & Flowchart

 Pengertian antarmuka ( interface) adalah sebuah layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Interface adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) danGraphical User Interface(GUI).

Command Line Interface(CLI)
CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.
Meskipun konsepnya sama, setiap sistem operasi memberikan nama-nama yang berbeda tidak ada yang sama

Graphical User Interface(GUI)
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat ( pointing device) seperti mouse atau track ball.

Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan. Perkembangan inilah yang digunakan untuk melakukan konseling online.

Flowchart (Diagram alir) Merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah untuk disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya dengan menghubungkan setaip langkah tersebut menggunakan tanda panah.
Flowchart mempunyai beberapa jenis, Diantaranya adalah sebagai berikut : 

Diagram Alir Dokumen
 Yaitu  Jenis Flowchart yang  menunjukkan kontrol dari sebuah sistem aliran dokumen.

Diagram Alir Data
 Yaitu  Jenis Flowchart yang menunjukkan kontrol dari sebuah sistem aliran data.

Diagram Alir Sistem
 Yaitu  Jenis Flowchart yang menunjukkan kontrol dari sebuah sistem aliran secara fisik.

Diagram Alir Program
 Yaitu  Jenis Flowchart yang menunjukkan kontrol dari sebuah program dalam sebuah sistem.

Program Flowchart
Yaitu bagan yang memperlihatkan  urutan dan hubungan proses dalam suatu  program. Dua jenis metode penggambaran program flowchart :

  1. Conceptual flowchart, menggambarkan alur pemecahan masalah secara global. 
  2. Detail flowchart, menggambarkan alur pemecahan masalah secara rinci .   
 salah satu contoh yang telah saya coba yaitu tes IQ berikut linknya bila ada yang ingin mencobanyya silahkan.www.quickiqtest.net/indonesian/




#SIP_Artificial intelligence dan Expert System

EXPERT SYSTEM Sistem pakar (Expert System) adalah program penasehat berbasis komputer yang mencoba meniru proses berpikir dan pengetahuan dari seorang pakar dalam menyelesaikan masalah-masalah spesifik.

Dan pada umumnya expert system untuk membuat sebuah software, yang bertujuan sebagai penasehat. Sehingga mausia bisa terbantu dalam pengambilan keputusan. Dengan adanya expert system ini manusia yang tidak memiliki pengalaman sekalipun akan bisa mengambil suatu keputusan yang tepat dan akurat dari permasalahan yang rumit.

Persamaan antara artificial intelligence dan expert system untuk mencapai hasil yang maksimal dalam memecahkan masalah. Sedangkan perbedaannya kalo expert system lebih pada perancang sebuat software sebagai objek dalam menyiapkan suatu sistem lalu, artificial intelligence lebih mengacu pada jalur atau langkah pada hardware untuk menncapai hasil yang memuaskan.

Eliza adalah suatu program yang dipublikasikan oleh Joseph Weizenbaum pada tahun 1966, yang bertujuan dari pembuatan program ini adalah untuk meniru pembicaraan antara seorang psikolog dan pasiennya, dalam hal ini, ELIZA berperan sebagai psikoterapis dan memberikan saran dan nasihat tentang masalah penggunanya.

Parry adalah suatu aplikasi yang dibuat pada tahun 1972 oleh psikiatris Kenneth Colby ketika di Universitas Stanford. Parry bertujuan untuk merefleksikan pikiran pasien dengan mental paranoid yang serius. Program ini menjalankan model mentahan dari prilaku schizophren paranoid berdasarkan konsep, konseptualisasi dan kepercayaan (penilaian tentang konseptualisasi : penerimaan, penolakan, dan netral).



Sedangkan Nettalk adalah salah satu aplikasi  yang paling menarik yang dapat membaca teks bahasa Inggris. Pelatihan ditetapkan untuk NETtalk adalah basis data yang besar terdiri dari teks bahasa Inggris ditambah dengan output yang sesuai fonetik-nya, yang ditulis dalam kode yang cocok untuk digunakan dengan synthesizer pidato. 

http://www.repastrepost.com/2016/09/artifical-intelligence.html
http://www.temukanpengertian.com/2014/12/pengertian-expert-system.html
http://repository.ui.ac.id/contents/koleksi/1/d7032e5e06bed7272fdb36177b27a2391708a1ea.pdf

#SIP_ Sejarah Artificial Intelligence dan Hubungan Dengan Kognisi manusia

Apa itu artificial intelligence? Artificial intelligence adalah sebuah studi tentang bagaimana komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia. AI juga dibuat untuk dapat menciptakan hardware dan software agar bisa melakukan seperti layaknya manusia.

Ada beberapa tokoh yang memberikan pendapatnya tentang AI. Berikut beberapa tokohnya

H. A. Simon [1987] : “ Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adalah- cerdas” ·

Rich and Knight [1991]: “Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.” ·

Encyclopedia Britannica: “Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan”
Sejarah perkembangan AI

Sejarah AI dimulai pada abad ke 18, seorang penemu dari perancis, Jacques de Vaucanson membuat mesin   pemain   seruling   berukuran   seperti   seorang   manusia   yang   dapatmemainkan   12   melodi   nada itu pada tahun 1736
-          Era komputer elektronik (1941)
-          Masa persiapan AI (1943-1956)
-          Awal perkembangan AI (1952-1969)
-          Perkembangan AI melambat(1966-1974)
-          Sistem berbasis pengetahuan (1969-1979)
-          AI menjadi sebuah industry (1980-1988)
-          Kembalinya saraf tiruan (1986-sekarang)

Hubungan AI dengan kognisi manusia
            AI (Artificial Intelligence) atau yang disebut kecerdasan buatan, mengapa manusia bisa menciptakan sesuatu? Karena di dalam otak manusia terdapat proses berpikir atau kognisi. Ada sebuah percobaan dimana kendaraan dikendalikan tanpa bantuan manusia ini membuktikan bahwa AI dan kognisi manusia sedang coba dihubungan.

Pada   abad   ke   20,   Automation   sudah   banyak   dikembangkan   dan diterapkan terutama pada Angkatan bersenjata Amerika Serikat, berupa program-program simulasi peperangan. Sekarang ini, perkembangan AI sudah mencapai pada tahap yang dapat dikatakan fantastis, terutama di bidang-bidang berikut:
- Game Playing
- General Problem Solving
- Natural Language Recognition
- Speech Recognition
- Visual Recognition
- Robotics
- Dan Sistem Paka



file:///C:/Users/Ahmad/Downloads/1-AI.pdf