This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Jumat, 02 Desember 2016

#SIP_Interface & Flowchart

 Pengertian antarmuka ( interface) adalah sebuah layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi antara pengguna dengan sistem operasi. Interface adalah komponen sistem operasi yang bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line Interface(CLI) danGraphical User Interface(GUI).

Command Line Interface(CLI)
CLI adalah tipe antarmuka dimana pengguna berinteraksi dengan sistem operasi melalui text-terminal. Pengguna menjalankan perintah dan program di sistem operasi tersebut dengan cara mengetikkan baris-baris tertentu.
Meskipun konsepnya sama, setiap sistem operasi memberikan nama-nama yang berbeda tidak ada yang sama

Graphical User Interface(GUI)
GUI adalah tipe antarmuka yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan sistem operasi melalui gambar-gambar grafik, ikon, menu, dan menggunakan perangkat ( pointing device) seperti mouse atau track ball.

Speech synthesis merupakan hasil kecerdasan buatan dari pembicaraan manusia. Komputer yang digunakan untuk tujuan ini disebut speech syhthesizer dan dapat diterapkan pada perangkat lunak dan perangkat keras. Sebuah sistem text to speech (TTS) merubah bahasa normal menjadi pembicaraan. Perkembangan inilah yang digunakan untuk melakukan konseling online.

Flowchart (Diagram alir) Merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol grafis yang menyatakan aliran algoritma atau proses yang menampilkan langkah-langkah untuk disimbolkan dalam bentuk kotak, beserta urutannya dengan menghubungkan setaip langkah tersebut menggunakan tanda panah.
Flowchart mempunyai beberapa jenis, Diantaranya adalah sebagai berikut : 

Diagram Alir Dokumen
 Yaitu  Jenis Flowchart yang  menunjukkan kontrol dari sebuah sistem aliran dokumen.

Diagram Alir Data
 Yaitu  Jenis Flowchart yang menunjukkan kontrol dari sebuah sistem aliran data.

Diagram Alir Sistem
 Yaitu  Jenis Flowchart yang menunjukkan kontrol dari sebuah sistem aliran secara fisik.

Diagram Alir Program
 Yaitu  Jenis Flowchart yang menunjukkan kontrol dari sebuah program dalam sebuah sistem.

Program Flowchart
Yaitu bagan yang memperlihatkan  urutan dan hubungan proses dalam suatu  program. Dua jenis metode penggambaran program flowchart :

  1. Conceptual flowchart, menggambarkan alur pemecahan masalah secara global. 
  2. Detail flowchart, menggambarkan alur pemecahan masalah secara rinci .   
 salah satu contoh yang telah saya coba yaitu tes IQ berikut linknya bila ada yang ingin mencobanyya silahkan.www.quickiqtest.net/indonesian/




#SIP_Artificial intelligence dan Expert System

EXPERT SYSTEM Sistem pakar (Expert System) adalah program penasehat berbasis komputer yang mencoba meniru proses berpikir dan pengetahuan dari seorang pakar dalam menyelesaikan masalah-masalah spesifik.

Dan pada umumnya expert system untuk membuat sebuah software, yang bertujuan sebagai penasehat. Sehingga mausia bisa terbantu dalam pengambilan keputusan. Dengan adanya expert system ini manusia yang tidak memiliki pengalaman sekalipun akan bisa mengambil suatu keputusan yang tepat dan akurat dari permasalahan yang rumit.

Persamaan antara artificial intelligence dan expert system untuk mencapai hasil yang maksimal dalam memecahkan masalah. Sedangkan perbedaannya kalo expert system lebih pada perancang sebuat software sebagai objek dalam menyiapkan suatu sistem lalu, artificial intelligence lebih mengacu pada jalur atau langkah pada hardware untuk menncapai hasil yang memuaskan.

Eliza adalah suatu program yang dipublikasikan oleh Joseph Weizenbaum pada tahun 1966, yang bertujuan dari pembuatan program ini adalah untuk meniru pembicaraan antara seorang psikolog dan pasiennya, dalam hal ini, ELIZA berperan sebagai psikoterapis dan memberikan saran dan nasihat tentang masalah penggunanya.

Parry adalah suatu aplikasi yang dibuat pada tahun 1972 oleh psikiatris Kenneth Colby ketika di Universitas Stanford. Parry bertujuan untuk merefleksikan pikiran pasien dengan mental paranoid yang serius. Program ini menjalankan model mentahan dari prilaku schizophren paranoid berdasarkan konsep, konseptualisasi dan kepercayaan (penilaian tentang konseptualisasi : penerimaan, penolakan, dan netral).



Sedangkan Nettalk adalah salah satu aplikasi  yang paling menarik yang dapat membaca teks bahasa Inggris. Pelatihan ditetapkan untuk NETtalk adalah basis data yang besar terdiri dari teks bahasa Inggris ditambah dengan output yang sesuai fonetik-nya, yang ditulis dalam kode yang cocok untuk digunakan dengan synthesizer pidato. 

http://www.repastrepost.com/2016/09/artifical-intelligence.html
http://www.temukanpengertian.com/2014/12/pengertian-expert-system.html
http://repository.ui.ac.id/contents/koleksi/1/d7032e5e06bed7272fdb36177b27a2391708a1ea.pdf

#SIP_ Sejarah Artificial Intelligence dan Hubungan Dengan Kognisi manusia

Apa itu artificial intelligence? Artificial intelligence adalah sebuah studi tentang bagaimana komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia. AI juga dibuat untuk dapat menciptakan hardware dan software agar bisa melakukan seperti layaknya manusia.

Ada beberapa tokoh yang memberikan pendapatnya tentang AI. Berikut beberapa tokohnya

H. A. Simon [1987] : “ Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal yang -dalam pandangan manusia adalah- cerdas” ·

Rich and Knight [1991]: “Kecerdasan Buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.” ·

Encyclopedia Britannica: “Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan”
Sejarah perkembangan AI

Sejarah AI dimulai pada abad ke 18, seorang penemu dari perancis, Jacques de Vaucanson membuat mesin   pemain   seruling   berukuran   seperti   seorang   manusia   yang   dapatmemainkan   12   melodi   nada itu pada tahun 1736
-          Era komputer elektronik (1941)
-          Masa persiapan AI (1943-1956)
-          Awal perkembangan AI (1952-1969)
-          Perkembangan AI melambat(1966-1974)
-          Sistem berbasis pengetahuan (1969-1979)
-          AI menjadi sebuah industry (1980-1988)
-          Kembalinya saraf tiruan (1986-sekarang)

Hubungan AI dengan kognisi manusia
            AI (Artificial Intelligence) atau yang disebut kecerdasan buatan, mengapa manusia bisa menciptakan sesuatu? Karena di dalam otak manusia terdapat proses berpikir atau kognisi. Ada sebuah percobaan dimana kendaraan dikendalikan tanpa bantuan manusia ini membuktikan bahwa AI dan kognisi manusia sedang coba dihubungan.

Pada   abad   ke   20,   Automation   sudah   banyak   dikembangkan   dan diterapkan terutama pada Angkatan bersenjata Amerika Serikat, berupa program-program simulasi peperangan. Sekarang ini, perkembangan AI sudah mencapai pada tahap yang dapat dikatakan fantastis, terutama di bidang-bidang berikut:
- Game Playing
- General Problem Solving
- Natural Language Recognition
- Speech Recognition
- Visual Recognition
- Robotics
- Dan Sistem Paka



file:///C:/Users/Ahmad/Downloads/1-AI.pdf

Senin, 24 Oktober 2016

#SIP CBIS (Computer Based Information System

1. CBIS (Computer Based Information System)

Apa itu CBIS? Computer Based Information System yaitu, sebuah sistem informasi ini menggunakan basis komputer dan teknologi komunikasi untuk melakukan tugas-tugas yang diinginkan oleh manusia yang menggunakan komputer (berbasis computer) CBIS juga merupakan salah satu teknologi yang dapat membantu manusia dalam pengambilan sebuah keputusan. Dengan integrasi yang dimiliki antar subsistemnya, sistem informasi akan mampu menyediakan informasi yang berkualitas, tepat, cepat dan akurat sesuai dengan manajemen yang membutuhkannya. Secara teori, penerapan sebuah pada sistem ini memang tidak harus selalu menggunakan komputer, namun pada prakteknya tidak mungkin sebuah sistem informasi dapat berjalan dengan baik tanpa adanya perangkat komputer. Dan sistem informasi yang akurat dan efektif biasanya selalu didukung atau selalu berhubungan dengan perangkat komputer.
Dari sebuah web dijelaskan bahwa CBIS memiliki komponen sistem tersendiri, diantaranya adalah tujuan, input, proses, output, dan umpan balik, berikut penjelasannya:

Menurut Barry E. Cushing dalam bukuAccounting Information System and BusinessOrganization, dikatakan bahwa informasi merupakan sesuatu yang menunjukkan hasil pengolahan data yang diorganisasi dan berguna kepada orang yang menerimanya.

Menurut Gordon B. Davis dalam bukunyaManagement Informations System :ConceptualFoundations, Structures, and Development menyebut informasi sebagai datayang telah diolah menjadi bentuk yang berguna bagi penerimanya dan nyata, berupa nilaiyang dapat dipahami di dalam keputusan sekarang maupun masa depan.

 Menurut John Dearden dan Robert N. Anthony dalam bukuManagement ControlSystems, menyebut informasi sebagai suatu kenyataan, data, item yang menambah pengetahuan bagi penggunanya.

Komponen Sistem
a)    Tujuan
Setiap sistem memiliki tujuan (Goal), entah hanya satu atau mungkin banyak. Tujuan inilah yang menjadi pemotivasi yang mengarahkan sistem. Tanpa tujuan, sistem menjadi tak terarah dan tak terkendali. Tentu saja, tujuan antara satu sistem dengan sistem yang lain berbeda.
b)   Input
Input mewakili data yang masuk kedalam sistem informasi. Input disini termasuk metode dan media untuk  menangkap data yang akan dimasukkan, yang dapat berupa dokumen­ dokumen dasar
c)    Proses
Proses merupakan bagian yang melakukan perubahan atau transformasi dari masukan menjadi keluaran yang berguna dan lbih bernilai, misalnya berupa informasi dan produk, tetapi juga bisa berupa hal-hal yang tidak berguna, misalnya saja sisa pembuangan atau limbah. Pada pabrik kimia,  proses dapat berupa bahan mentah. Pada rumah sakit, proses dapat berupa aktivitas pembedahan pasien
d)   Output
Hasil dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua pemakai sistem
e)    Umpan balik
Umpan Balik merupakan elemen dalam sistem yang bertugas mengevaluasi bagian dari ouput yang dikeluarkan, dimana elemen ini sangat penting demi kemajuan sebuah sistem. Umpan balik ini dapat berupa perbaikan sistem, pemeliharaan sistem, dan sebagainya.


Lalu bagaimana dengan evolusi CBIS itu sendiri? Dari sumber yang penulis dapat, evolusi CBIS meliputi fokus awal pada data (bagaimana cara kitamendapatkan data), kemudian fokus baru pada informasi (bagaimana kita mengolah data yang telah kita peroleh), fokus revisi pada keputusan (SPK), fokus kini pada komunikasi (otomatisasi perkantoran), dan fokus potensial pada konsultasi (sistem pakar). Berikut adalah penjelasan evolusi CBIS lebih lanjut.


1. Fokus awal pada data (EDP/SIA) 
Aplikasi akutansi berbasis komputer ini disebut juga dengan pengolahan data elektronik (EDP). Sistem informasi akuntansi melaksanakan akuntansi perusahaan dengan aplikasi yang ditandai pengolahan data yang tinggi.


2. Fokus baru pada informasi / SIM (Sistem Informasi Manajemen)
menurut Gordon B. Davis, SIM merupakan integrasi manusia dan mesin guna menyediakan informasi untuk mendukung fungsi operasional manajemen &pengambilan keputusan pada suatu organisasi.


3. Revisi Pada Pendukung Keputusan (SPK)
Sistem Penunjang Keputusan (SPK) merupakan sistem komputer yang interaktif yang membantu pembuat keputusan dalam menggunakan dan memanfaatkan data & model untuk memecahkan masalah yang tidak terstuktur.
4. Fokus Kini pada Komunikasi (Otomatisasi Perkantoran) / OA (Office Automation
Semua sistem elektronik formal dan informal terutama yang berkaitan dengan komunikasi informasi.


 2. Evolusi CBIS


A. Pengertian EDP
Sistem pengolahan data elektronik ditandai dengan penggunaan perangkat komputer.
-elemen dari EDP: 
Pada EDP Sistem terdapat beberapa elemen-elemen. Secara umum elemen-elemen yang terdapat dalam EDP adalah:
a. Hardware/perangkat keras
b. Software/perangkat lunak
c. Database
d. Procedures
e. Personal Brainware
Fokus baru CBIS pada informasi / SIM (Sistem Informasi Manajemen)
Sistem berbasis komputer yang menyediakan informasi bagi pemakai dengan kebutuhan yang serupa (Raymond McLeod, JR). Dan menurut Gordon B. Davis, SIM merupakan integrasi manusia dan mesin guna menyediakan informasi untuk mendukung fungsi operasional manajemen &pengambilan keputusan pada suatu organisasi.
– Elemen-elemen SIM antara lain: 
1)    Hardware
2)   Software
3)   Prosedur
4)   Database
5)   Model
–  Tujuan dari SIM adalah:
Memenuhi kebutuhan informasi umum semua manajer dalam perusahaan sub unit organisasional perusahaan.
Fokus Kini CBIS pada Komunikasi (Otomatisasi Perkantoran) / OA (Office Automation)
Semua sistem elektronik formal dan informal terutama yang berkaitan dengan komunikasi informasi.
– Fungsi OA :
Memudahkan segala jenis komunikasi dan menyediakan informasi yang lebih baik untuk pengambilan keputusan.
– Tujuan otomatisasi kantor :
1)    Penghindaran biaya
2)   Pemecahan masalah kelompok
3)   Sebagai pelengkap
Fokus Potensial pada Konsultasi (Sistem Pakar)
Program komputer yang berfungsi seperti manusia yaitu memberikan konsultasi kepada pemakai mengenai cara pemecahan masalah.
– Komponen Sistem Pakar
1)    User Interface : memungkinkan pemakai untuk berinteraksi dengan sistem pakar
2)   Knowledge Base : menyimpan pengetahuan yang digunakan untuk memecahkan masalah tertentu.
3)   Interface Engine : memberikan kemampuan penalaran yang menginterpretasikan isi dari knowledge base.
4)   Development Engine : digunakan oleh ahli dan analisis system untuk menciptakan sistem pakar.

3. Lingkup Data CBIS
Saya sudah membahas tentang pengertian, tahap-tahap perkembangan CBIS dan selanjutnya pada bagian ini saya akan membahas bagaimana CBIS mengolah data yang diproses oleh kita. Berikut adalah penjelasanya.
      Hirarki Data
Apa itu hirarki data?  hirarki adalah, urutan atau tingkatan. Sedangkan data adalah, sesuatu yang belum memiliki arti sehingga memerlukan adanya suatu pengolahan. Jadi, kurang lebih hirarki data merupakan tingkatam-tingkatan data.
Menurut Kadir (2000) secara tradisional, data diorganisasikan ke dalam suatu hirarki yang terdiri atas elemen data, rekaman, dan berkas (file).
a)      Elemen Data
Elemen data adalah suatu data terkecil yang tidak dapat dipecah lagi menjadi unit lain yang bermakna. Pada data kepegawaian elemen data dapat berupa nama pegawai, kota tempat tinggal, dan atribut lain yang menyangkut seorang pegawai. Istilah lain untuk elemen data adalah medan (field), kolom, item, dan atribut.
b)      Rekaman
Rekaman adalah gabungan sejumlah elemen data yang saling terkait. Sebagai contoh, nama, alamat, kota, dan tanggal lahir seorang pegawai dapat dihimpun dalam sebuah rekaman. Dalam sistem basis data relasional, rekaman biasa disebut dengan istilah tupelo atau baris.
c)      Berkas
Himpunan seluruh rekaman yang bertipe sama membentuk sebuah berkas. Berkas dapat dikatakan sebagai kumpulan rekaman data yang berkaitan dengan suatu subjek.

2.      Pemprosesan data
Dalam CBIS terdapat 3 cara pemprosesan data yaitu batch, Online dan Real time. Berikut ini saya akan membahas satu persatu.
a)      Batch merupakan kebalikan dari interactive processing. Dalam batch processing, program akan mengambil suatu set data sebagai input, memprosesnya dan memberikan satu set data tertentu sebagai output tanpa intervensi manual dari user. Batch processing biasanya dilakukan untuk memproses data yang tidak berstruktur. Batch merupakan sebuah metode efektif untuk menangani data transaksi yang jumlahnya sanga banyak melalui sebuah sistem.
b)      Online processing adalah sebuah sistem yang mengaktifkan semua periferal sebagai pemasok data, dalam kendali komputer induk. Informasi-informasi yang muncul merupakan refleksi dari kondisi data yang paling mutakhir, karena setiap perkembangan data baru akan terus diupdatekan ke data induk. Salah satu contoh penggunaan o­nline processing adalah transaksi o­nline.
c)      Sistem realtime memproses transaksi secara individual pada saat peristiwa ekonomi muncul. Karena record tidak dikumpulkan dalam batch, tidak terdapat jeda waktu antara munculknya peristiwa ekonomi dan pencatatannya.

3.      Penyimpanan Data
·         Direct Access Storage Device
DASD adalah, suatu cara mengorganisasikan data yang memungkinkan catatan-catatan ditulis dan dibaca tanpa pencarian secara berurutan. DASD memiliki mekanisme rading dan writing yang dapat diarahkan ke lokasi manapun dalam media penyimpanan.
·         Sequntial Access Storage Devoce
SASD merupakan salah satu organisasi atau penyusunan data pada suatu media penyimpanan yang terdiri dari suatu catatan yang mengikuti catatan lainnya dalam suatu urutan tertentu.

Sumber


Jumat, 07 Oktober 2016

#SIP_Arsitektur Komputer dan Struktur Kognisi Manusia

Arsitektur Komputer

arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Sekaligus sebagai suatu seni mengenai cara koneksi antar berbagai komponen perangkat keras atau hbiasa di sebut hardware. Arsitektur komputer juga didefinikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara koneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer.
Komponen-komponen arsitektur komputer dibagagi menjadi 4 bagian yaitu:
  1. Input
Input adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data ke dalam komputer yang berupa seperti sinyal.
  1. Pemproses
Komponen komputer yang berkerja untuk memproses data yang dimasukan melalui hardware.
  1. Penyimpanan
Komponen komputer yang berfungsi untuk penyimpanan.
  1. Output
Output adalah komponen yang bertugas mengeluarkan hasil ayang di masukan kedalam input dan di proses terlebih dahulu.

Kognitif adalah proses yang terjadi secara internal di dalam pusat susunan syaraf pada waktu manusia sedang berpikir (Gagne,l976: 71). Kemampuan kognitif ini berkembang secara bertahap, sejalan dengan perkembangan fisik dan syaraf-syaraf yang berada di pusat susunan syaraf.

        Pendekatan ini merumuskan bahwa kognitif manusia sebagai suatu system yang terdiri atas tigaKomponen :

  • Input, yaitu proses informasi dari lingkungan atau stimulasi yang masuk kedalam panca indra dalam betuk penglihatan, suara, dan rasa 
  • Proses, yaitu pekerjaan otak untuk mengolah informasi atau stimulus dalam cara yang beragam
  • Output, yang berbentuk tingkah laku, seperti bicara,menulis, interaksi sosial, dan sebagainya. 


Hubungan Arsitektur Komputer dengan Kognisi Manusia

Manusia memliki akal yang sangat baik, sama seperti komputer manusia juga memliki skemanya sendiri yang jelas dengan tugas daan fungsinya yang berguna satu sama lain. Sebagai manusia pasti memiliki kekurangan dan kelemahan makadari itunyalah manusia menciptakan komputer yang baik, dan akan lebih baik jika memiliki arsitektur yang lengkap sama seperti manusia.
Manusia pun juga memiliki penyimpanannya tersendiri yang dapat di masukan dan dihapus tapi tidak semudah seperti di komputer, komputerpun memiliki memori seperti RAM,Flashdisk, dan yang lainnya.


Kelebihan Arsitektur  computer :

  1. Komputer dapat mengoperasikan matimatika dengan sangat cepat.
  2. Dalam waktu yang bersamaan komputer dapat membuka banyak informasi.
  3. Informasi yang tersimpan tudak tercampur dengan yang lainnya

Kekurangan Arsitektur komputer :

  1. Komputer bersifat kaku, tidak dapat melakukan generalisasi
  2. Harganya mahal
  3. Komputer tidak mampu membuat kesimpulan
  4. Terkadang mengandung eror

Kelebihan struktur kognitif manusia :

  1. Manusia mampu menganalisa dengan baik
  2. Manusia mampu membuat kesimpulan
  3. Manusia mampu mengendalikan komputer

Kekurangan struktur kognitif manusia :

  1. Memungkinkan lupa dengan informasi
  2. Sulit menghitung dengan cepat
  3. Memerlukan waktu yang lama dalam memunculkan kembali informasi.
MSIM2 Arsitektur komputer .pdf
Basuki,  A. M. H. (2008). Psikologi umum. Jakarta: Universitas Gunadarma

Solso, R. Maclin, O. H., dan Maclin, M.K. psikologi kognitif. 2007. Jakarta: Erlangga

#SIP_Pengertian Informasi dan Sistem Informasi Psikologi

Sistem Informasi

Sistem informasi yaitu suatu sistem yang memberikan informasi untuk mengambil keputusan dan juga untuk menjalankan operasional sebuah perusahaan, sistem tersebut merupakan kombinasi dari orang, teknologi informasi yang sudah terorganisasi.
Pengertian Sistem Informasi Menurut Para Ahli.

        Menurut Mc Leod.
Sistem informasi adalah suatu sistem yang memiliki kemampuan untuk mengumpulkan informasi dari semua sumber dan menggunakan berbagai media untuk menampilkan informasi.

         Menurut Erwan Arbie.
Sistem informasi adalah suatu sistem dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, bantuan dan dukungan operasi, bersifat manajerial dari suatu organisasi dan membantu memfasilitasi penyediaan laporan yang diperlukan.

        Menurut Tafri D. Muhyuzir.
Sistem informasi adalah data yang dikumpulkan, diklasifikasikan dan diolah sedemikian rupa sehingga menjadi sebuah informasi entitas terkait tunggal dan mendukung satu sama lain sehingga menjadi informasi berharga bagi mereka yang menerimanya.

        Menurut O’Brien.
Sistem informasi adalah kombinasi dari setiap unit dikelola orang (orang), hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak), jaringan komputer dan jaringan komunikasi data (komunikasi), dan database (basis data) yang mengumpulkan, mengubah, dan menyebarkan informasi tentang yang bentuk organisasi.

Sebuah informasi sendiri harus memiliki ciri-ciri agar informasi itu dapat berguna untuk yang membaca:

  1. Informasi harus Relevan, artinya sebuah infotmasi harus mempunyai manfaat untuk penggunanya.
  2. Informasi harus Akurat, artinya informasi itu tidak boleh ada kesalahan dan jelas maksud dan tujuannya informasinya itu apa.
  3. Tepat pada waktunya, artinya informasi itu tidak terlambat datangnya.
  4. Konsisten, artinya informasi tidak boleh ada berubahan dalam saat di informasikan dan tidak boleh mengalami perubahan.

Komponen Sistem Informasi

Dalam suatu sistem informasi terdapat komponen-komponen seperti:

* Perangkat keras (hardware):
hardware memiliki mekanismenya sendiri dengan cara berkerja bila ada printah dari si pengunannya, hardware sendiri terdiri dari berbagai sitem, apabila salah satu sistem tidak berkerja dengan baik, maka akan berpengaruh terhadap sistem lainnya juga karna perangkat hardware itu saling bersinambungan.

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi:

-Input Device (Unit Masukan)
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukan data dari luar ke dalam suatu memori.

– Process Device (Unit Pemrosesan)
Unit ini berfungsi mengolahdata sebelum di output.

– Output Device (Unit Keluaran)
Unit ini berfungsi menghasilkan apa yang di input di proses sebelumnya.

– Backing Storage (Unit Penyimpanan)
Unit ini biasanya untuk penyimpanan

– Periferal (Unit Tambahan).

Unit ini untuk memberikan kelengkapan lebih untuk penguna yang merasa kurang. Contoh penyimpanannya kurang beras, si penguna menggunakan hardisk atau flashdisk.

* Perangkat lunak (software) atau program:
sekumpulan instruksi untuk perangkat keras untuk dapat memproses data.

* Prosedur: sekumpulan aturan yang dipakai untuk mewujudkan pemrosesan data.

* Basis data (database): Basis data (database) merupakan kumpulan data yang saling berkaitan dan berhubungan satu dengan yang lain. Data perlu disimpan dalam basis data untuk keperluan penyediaan informasi lebih lanjut.

* Jaringan komputer dan komunikasi data: sistem penghubung yang memungkinkan sesumber (resources) dipakai secara bersama atau diakses oleh sejumlah pemakai.

Pengertian sistem Informasi Psikologi
Menurut Chr. Jimmy L. Gaol (2008) sistem informasi psikologi bertujuan mendapatkan pemahaman bagaimana manusia pembuat keputusan merasa dan menggunakan informasi formal.
Sistem informasi psikologi adalah sebuah sistem yang digunakan untuk memperoleh informasi yang berkaitan dengan psikologi yang dapat bermanfaat bagi penggunanya. Sudah tidak seperti dulu pemberian isfomasi psikologi diberikan manual, sekarang sudah di bantu dengan teknologi contohnya papikostik. Hal ini membuktikan bahwa teknologi komputer dan psikologi sudah menjadi satu dan menghasilkan sistem informasi psikologi.


Gaol, C.J.L (2008). Sistem Informasi Manajemen. Jakarta: Grasindo. (Google Book)


#SIP_Etika Menulis Artikel Online

Menurut James J. Spillane SJ

Etika ialah mempertimbangkan atau memperhatikan tingkah laku manusia dalam mengambi suatu keputusan yang berkaitan dengan moral. Etika lebih mengarah pada penggunaan akal budi manusia dengan objektivitas untuk menentukan benar atau salahnya serta tingkah laku seseorang kepada orang lain.



Artikel adalah sebuah kumpulan tulisan yang dimuat dalam sebuah jurnal atau buku dengan tata cara dan pemahaman apa saja yang bisa ditulis dan apa saja yang boleh ditulis, dengan kemajuan teknologi sekarang penulisan dalam artikel tidak harus didalam sebuah buku saja tapi juga menggunakan sebuah ‘blogger’, namun banyak hal yang harus dipahami terlebih dahulu sebelum penulis dapat menulis di dalam blognya. Beberapa etika yang harus diperhatikan dalam penulisan blog:

  1. Menghargai dan menjunjung tinggi perlindungan Hak Kekayaan Intelektual dengan menghindari plagiarisme, pembajakan, dan selalu mencantumkan sumber setiap kali mengutip karya orang lain.
  2. Tidak mendiskreditkan pihak lain dan selalu berkomitmen untuk menulis secara proporsional.
  3. Tidak menampilkan tulisan atau gambar yang mengandung unsur pornografi.
  4. Selalu berbagi pengetahuan dan kebaikan melalui blog masing-masing.
  5. Tidak berprasangka dan hanya menulis berdasarkan fakta yang diyakini bisa dibuktikan serta tetap dengan menjunjung tinggi etika kesopanan dalam menulis.
  6. Tidak melakukan spamming melalui kolom komentar.
  7. Tetap menjaga kesopanan dan rasa saling menghormati dalam memberikan komentar pada blog yang dikunjungi.
  8. Tidak melakukan hack pada website atau blog lain.
  9. Tidak menampilkan tulisan atau gambar yang mengandung unsur SARA.
  10. Menggunakan bahasa yang baik dalam menulis.
  11. Tetap menjunjung tinggi kebebasan berekspresi dalam menulis tetapi tidak melanggar hak-hak orang lain.
  12. Bersedia meralat informasi yang telah ditulis dalam blog jika di kemudian hari terdapat kesalahan dalam memuat tulisan di blog.

Bukan hanya untuk penulisan didalam blog saja, tapi dimanapun penulis menulisa tetap harus mengetahui hal-hal apa saja yang harus diperhatikan dan apa saja yang tidak diperbolehkan dalam penulisannya. Pemerintah pun sudah mengeluarkan undang-undang informasi  teknologi electronic (UU ITE) sejak tahun 2008

.